Ta vidéo et tes données
Ce qui reste sur ton appareil
L’image brute de ta webcam ne quitte jamais ton navigateur. Le détourage (repérer ta silhouette et effacer ta pièce) est calculé localement par MediaPipe. La caméra ne s’allume qu’après un clic sur « Activer ma caméra », et tu peux la couper à tout moment.
Ton navigateur garde ton dernier pseudo et ton réglage des sons, pour te les proposer la prochaine fois, ainsi qu’un jeton de session le temps de l’onglet, pour retrouver ta place si la page se recharge. Rien de tout cela n’est un traceur ni n’est partagé.
Ce qui est envoyé aux autres joueurs
Seule ta silhouette, sur un fond vert uni, est envoyée directement aux autres joueurs de ta partie, en connexion chiffrée (WebRTC). Elle n’est pas enregistrée. Une silhouette reste reconnaissable : n’active ta caméra qu’avec des personnes que tu connais.
Sur certains réseaux, la connexion directe est impossible : la silhouette transite alors par un serveur relais (TURN), chiffrée, sans être conservée.
Ce que voit le serveur de jeu
Ton pseudo, un identifiant de session temporaire et tes déplacements pendant la partie. Le serveur calcule les captures et les scores ; il n’a jamais accès à la vidéo. Rien n’est conservé après la fermeture de la partie : pas de compte, pas d’historique.
Services tiers
Le modèle de détourage est téléchargé depuis les serveurs de Google (MediaPipe) au premier démarrage de la caméra, et les connexions vidéo utilisent un serveur STUN public pour trouver le chemin entre les joueurs. Ces services voient ton adresse IP, jamais ta vidéo.